Memuat…
BADAN KESATUAN BANGSA DAN POLITIK
Detail Inovasi OPD

FUN GAMES 2025

5 Foto
Klik gambar untuk tampilan penuh
Rancang Bangun & Perubahan

Maraknya pemberitahuan terkait dengan munculnya kelompok -kelompok  anak remaja dengan aktifitas negatif destruktif hingga berurusan dengan aparat kepolisian. Perilaku tersebut tidak sejalan dengan program pemerintah yang akan mencetak Generasi Emas 2045, merujuk pada generasi muda yang akan memimpin bangsa pada tersebut, diharapkan memiliki karakter yang unggul dan kompeten. 

Badan Kesatuan Bangsa dan Politik Kota Semarang memiliki tugas dalam hal pembinaan Ideologi Negara, Wawasan Kebangsaan serta Karakter Bangsa. Oleh karenanya KESBANGPOL Pemerintah Kota Semarang melaksanakan kegiatan FUNE GAMES MERAH PUTIH 2025.

Harapannya kegiatan ini dapat merevitalisasi ideologi negara, wawasan kebangsaan dan karakter bangsa yang ada pada anak-anak di kota Semarang menjadi anak-anak yang memiliki karakter unggul dan kompeten.

Konsep :

Fune Games Merah Putih 2025 merupakan kegiatan rutin yang dilaksanakan Kesbangpol pemerintah Kota Semarang dengan melibatkan pelajar Sekolah Menengah Pertama di Kota Semarang.  Kegiatan one day activity ini merupakan program pembelajaran di dalam ruang dan luar ruang dengan materi yang telah disiapkan, metode yang dipakai edukatif, games interaktif dan kreatif.

Edukatif dengan menghadirkan Narasumber yang kompeten yang menyampaikan tentang wawasan kebangsaan serta motivasi agar peserta menemukan karakter yang sesuai dengan nilai-nilai bangsa. 

Games interaktif karena peserta kan berinteraksi dan bersosialisasi melalui permainan.

Kreatif peserta akan dikompetisikan bagi mereka yang memiliki kreatifitas dengan nilai tinggi akan mendapatkan reward.

Goals :

1. Melaksanakan tugas pembinaan agar generasi muda tertanam ideologi bangsa yang kuat serta wawasan kebangsaan yang luas menuju generasi emas.

2. Menumbuh kembangkan kecintaanya pada bangsa dan negara hingga menjadi pertahanan terhadap masuknya ideologi yang tidak  sesuai dengan nilai-nilai bangsa kita

3. Kegiatan Merah Putih dapat menjadi kegiatan positif yang dapat meningkatkan kreatifitas sehingga tidak lagi terpengaruh  dengan ajakan yang tidak memiliki manfaat.

4. Generasi Emas 2045 merujuk pada generasi muda yang akan memimpin bangsa pada tahun tersebut, diharapkan memiliki karakter yang unggul dan kompeten.

5. Menanamkan nilai-nilai Pancasila.

Activity :

1. Peserta terdiri dari Sekolah Menengah Pertama di Kota Semarang yang mendapat undangan dari Dinas untuk mengirim  siswa dan pembimbingnya  Guna mengikuti Kegiatan Fun Games Merah Putih 2025.

2. Setiap Sekolah  tersdiri dari 9 siswa dan 1 Pendamping

3. Mobilisasi peserta di fasilitasi dinas dengan lokal Transportasi

4. Peserta akan berkumpul di tempat yang telah ditentukan untuk mendapatkan brief sekaligus pembagian kelompok. Peserta akan random membaur dikelompok agar saling berinteraksi dan sosialisasi.

5. Peserta mengikuti rangkaian kegiatan indoor dan outdoor

6. Di indoor peserta akan mendapatkan pembekalan wawasan kebangsaan dan Motivasi membangun karakter diri

7. Di outdoor  Peserta akan mengikuti Fun Games dengan sistem kompetisi di masing-masing pos permainan dan ditutup dengan games penyatuan dimana games ini memperkuat semangat persatuan

8. Kelompok terbaik akan mendapatkan reward diambil kelompok terbaik 1,2, dan 3

9. Setiap Sekolah yang ikut dalam kegiatan Gerakan merah putih mendapatkan instruksi untuk membuat video dengan ketentuan yang disampaikan meliputi , Tema, Durasi waktu serta Format video

10. Batas waktu pengiriman  video Kompetisi, Pengumuman pemenang serta penyerahan Hadiah.

11. Pemenang Video Kompetisi akan mendapatkan  Hadiah Piala , Sertifikat dan Uang Pembinaan.

Tujuan Inovasi

1. Melaksanakan tugas pembinaan agar generasi muda tertanam ideologi bangsa yang kuat serta wawasan kebangsaan yang luas menuju generasi emas.

2. Menumbuh kembangkan kecintaanya pada bangsa dan negara hingga menjadi pertahanan terhadap masuknya ideologi yang tidak  sesuai dengan nilai-nilai bangsa kita

3. Kegiatan Merah Putih dapat menjadi kegiatan positif yang dapat meningkatkan kreatifitas sehingga tidak lagi terpengaruh  dengan ajakan yang tidak memiliki manfaat.

4. Generasi Emas 2045 merujuk pada generasi muda yang akan memimpin bangsa pada tahun tersebut, diharapkan memiliki karakter yang unggul dan kompeten.

5. Menanamkan nilai-nilai Pancasila.

Manfaat Inovasi

1. Menanamkan niali-nilai Pancasila dan Wawasan Kebangsaan

2. Cinta Tanah Air

3. Menanamkan jiwa nasionalisme

4. Meminimalisir angka tawuran/kriminalitas remaja

5. Menumbuhkan kreatifitas dan inovasi 

6. Menambah pertemanan antar sekolah dan pengalaman 

7. Meningkatkan Semangat dan Antusiasme Belajar

8. Melatih Kerja Sama Tim

9. Mengasah Kemampuan Komunikasi siswa

10. Menumbuhkan karakter positif

Hasil Inovasi

1. Video Inovasi 

2. Kerajinan dari Sampah Plastik

Tahapan
Penerapan
Uji Coba
2025-05-10
Implementasi
2025-05-10